I detta taktiska skjutspel från 2002 tar du rollen som Sam Fisher, en NSA-agent i hemliga enheten Third Echelon. Ditt uppdrag är att infiltrera fientliga positioner globalt för att samla underrättelser och neutralisera hot utan att lämna spår, mitt i ett klimat av cyberterrorism. Spelet fokuserar på smygande, där du använder specialutrustning som mörkerseende för att utnyttja ljus och skugga. Framgång mäts i diskretion, med betoning på icke-dödliga nedtagningar. Spelet har fått en remaster och en remake sedan originalutgivningen.
","tokens":{"input":3282,"output":156,"total":3438}}Spelets gång kretsar starkt kring smygande, vilket kräver noggrann planering och utförande. Spelare måste använda en rad specialiserade prylar och miljöinteraktioner för att förbli osedda. Framgång mäts ofta inte i hur många fiender som elimineras, utan i hur många som helt undviks.
\n\nEn definierande egenskap är det dynamiska ljus- och skuggsystemet. Fishers signaturnatt- och värmesyn är oumbärliga verktyg som låter spelaren navigera miljöer baserat på synlighet. Att röra sig mellan ljusfläckar och djup skugga är avgörande för överlevnad, eftersom upptäckt ofta leder till misslyckande eller omedelbara, högriskfyllda stridssituationer.
\n\nSpelet betonar icke-dödliga nedtagningar, vilket gör det möjligt för Fisher att tyst oskadliggöra vakter och förhöra dem för vital information. När det är nödvändigt är dock dödligt våld ett alternativ, även om det medför betydande risker för det totala uppdragsbetyget.
\n\nDenna titel etablerade en ny måttstock för smygmekanik inom shooter-genren genom att prioritera miljömedvetenhet och användning av utrustning framför direkt konfrontation. Fokus ligger på att vara ett osynligt spöke, som utnyttjar vertikalitet och mörker för att kringgå tungt bevakade områden.
\n\nSpelare förlitar sig på specialutrustning som flerfaldiga spektralglasögon, klisterkameror, ljudsensorer och verktyg för dyrkning för att övervinna hinder och samla underrättelser. Varje uppdrag kräver att spelaren väljer rätt utrustning för att matcha infiltrationens utmaning.
\n\nDetta är huvudinstallationen i serien, ursprungligen släppt den 12 november 2002. Det var tillgängligt på plattformarna PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, Xbox och Mac.
\n\nÄven om denna kärntitel inte har några fristående expansioner, har den fått en officiell remake och en remaster under sin livstid, vilket indikerar fortsatt stöd och modernisering för nya målgrupper. Spelupplevelsen är rotad i den ursprungliga designfilosofin, men moderniserade versioner erbjuder uppdaterad grafik och kontrollscheman.
","tokens":{"input":3476,"output":865,"total":4341}}
Tom Clancy's Splinter Cell is a remake that will draw from the rich canvas of the brand. The game will be rebuilt from the ground up using Ubisoft's own Snowdrop engine to deliver new-generation visuals and gameplay, and the dynamic lighting and shadows the series is known for.

In Tom Clancy's Splinter Cell HD you can now infiltrate terrorists' positions, acquire critical intelligence by any means necessary, execute with extreme prejudice, and exit without a trace, all in beautiful HD!

This package adds three extra-missions to the first original game in the series. The first mission requires the infiltration of a Georgian warehouse (the original Kola Cell mission, from March 2003). It pushes Sam Fisher to the limits, with a lot of security measures and enemies. The second mission is titled Vselka Infiltration and the general story is that information collected at the Kola Facility indicates that Colonel Alekseevich's cell has orders to capture a Russian submarine manufacturing facility. There is a nuclear submarine and Fisher must prevent the takeover. The third and final mission, Vselka Submarine, shows that Alekseevich's men have taken control of the submarine and Fisher must access the onboard computers to locate the status of the nuclear warheads.

2D versions of the game were released for the Game Boy Advance and N-Gage (the latter as Tom Clancy's Splinter Cell: Team Stealth Action), as well as the mobile phones version developed by Gameloft. A remastered high definition version of Tom Clancy's Splinter Cell was released on the PlayStation 3 in September 2011. The success of the game series spawned a series of novels written under the pseudonym David Michaels.

The GameCube version has an exclusive feature where you can link up to the Game Boy Advance, which allows you display a real-time overhead map on your handheld whilst playing the game on your console