The Vile Lair är ett officiellt DLC till rollspelet The Elder Scrolls IV: Oblivion, utgivet 2006. Detta tillägg kräver grundspelet och fokuserar på att utöka spelarens boende genom att introducera en ny gömma, Deepscorn Hollow. Spelaren måste genomföra ett nytt uppdrag för att köpa alla uppgraderingar till gömstället, vilket sedan blir spelarens permanenta egendom. Innehållet lägger även till en ny handelsman vid Wawnet Inn och några nya föremål, och bygger vidare på befintliga RPG-system snarare än att introducera stora nya mekaniker.
","tokens":{"input":2310,"output":155,"total":2465}}Som nedladdningsbart innehåll kräver detta paket ägande av grundspelet The Elder Scrolls IV: Oblivion för att funktionerna ska kunna nås. Det integreras direkt i den befintliga spelstrukturen och erbjuder nya möjligheter för spelare som har kommit tillräckligt långt i huvudspelet för att kunna skaffa sig egendom.
\n\nHuvudfunktionen som introduceras är en ny spelarbas kallad Deepscorn Hollow. Denna plats är inte omedelbart tillgänglig; spelaren måste istället genomföra ett specifikt uppdrag knutet till förvärvet av denna håla. Kärnloopen som läggs till här involverar köp av olika uppgraderingar för Deepscorn Hollow.
\n\nHuvudfokus ligger på förvärvet och anpassningen av gömstället Deepscorn Hollow. När alla tillgängliga uppgraderingar har köpts via det associerade uppdraget blir hålan spelarkaraktärens permanenta egendom. Detta fungerar som en utökning av de befintliga mekanismerna för fastighetsägande som finns i grundspelet och erbjuder en distinkt, potentiellt mer specialiserad, bas.
\n\nUtöver det centrala gömstället introducerar tillägget kompletterande innehåll för att förbättra spelarens interaktion med världen:
\n\nNär det gäller omfattning betraktas detta innehåll som en mindre tilläggsdel jämfört med större expansioner. Det förstärker det befintliga rollspelsramverket genom att tillhandahålla en ny, anpassningsbar knutpunkt snarare än att introducera vidsträckta nya geografiska regioner eller omfattande huvudberättelsebågar.
\n\nDetta DLC introducerar inga fundamentalt nya kärnspelmekaniker till de etablerade systemen i The Elder Scrolls IV: Oblivion. Istället bygger det vidare på befintliga system – specifikt uppdragsutförande, NPC-interaktion och fastighetsägande – genom att lägga till en ny, specifik plats och tillhörande mål för spelaren att sträva efter.
","tokens":{"input":2504,"output":891,"total":3395}}The content of this game is suitable for persons aged 16 years and over only. It contains: Realistic looking violence.