Denna stora uppdatering för Team Fortress 2 Classic, släppt 2020, fokuserar på implementering av bortklippt innehåll. Kärnan är det nya spelläget VIP, där BLU ska eskortera en Civilian-klass medan RED försöker mörda denne. Uppdateringen introducerar även ett Fyr-lag-läge (GRN/YLW utöver RED/BLU) och lägger till nio nya vapen baserade på tidigare outgivet material. Spelmekaniken har genomgått omfattande ombalansering och gränssnittet har refaktoriserats, samtidigt som det tidigare Deathmatch-läget tagits bort.
","tokens":{"input":2589,"output":160,"total":2749}}Flaggskeppsfunktionen som introducerades i denna uppdatering är spelläget VIP. Detta asymmetriska objektivläge ställer BLU-laget mot RED-laget i ett högrisk-eskortuppdrag. BLU-lagets uppgift är att säkert guida den nyligen introducerade klassen Civilian till en utsedd slutpunkt på kartan.
\n\nRED-lagets mål är i motsats till detta att mörda denna VIP. För att stödja det nya läget lades tre dedikerade kartor till: Trainyard, som har en enda kontrollpunkt och en \"one-life\"-regel för VIP:en; Mineside, där en VIP-exklusiv portfölj måste levereras för att låsa upp kontrollpunkten; och Harbor, som använder tre standardkontrollpunkter utan speciella knep. En nattversion av Badwater Basin, med fyra kontrollpunkter (senare justerat till tre), inkluderades också för VIP-spel.
\n\nDenna uppdatering förändrar fundamentalt den traditionella lagstrukturen genom att introducera Fyr-lags-läget (Four-Team mode). Detta bryter det etablerade paradigmet RED mot BLU genom att lägga till två nya fraktioner: GRN och YLW. Denna expansion kräver nya kartdesigner och strategiska överväganden.
\n\nNya kartor som stöder denna fyr-lagsstruktur inkluderar Flask, en Arenakarta, och en Domination-version av Hydro – vilket i sig är ett nytt spelläge inom uppdateringen. Dessutom ingår Oil Canyon som ett exempel på en två-lags-karta inom denna uppdaterade miljö.
\n\nUtöver nya lägen införlivar uppdateringen en betydande mängd tidigare osynligt eller osläppt material. Detta inkluderar tillägget av nio nya vapen som härrör från outgivet innehåll, tillsammans med integrationen av sex befintliga vapen och trettioen kartor som redan finns i huvudspelet.
\n\nMekanikmässigt genomgick de flesta befintliga system omfattande ombalansering för att anpassas till senare uppdateringar från källmaterialet. Dessutom togs det tidigare \"deathmatch\"-spelläget helt bort från rotationen, och talrika vapenkoncept och estetiska val drogs tillbaka för att effektivisera upplevelsen.
\n\nUppdateringen fokuserade även på att förbättra den övergripande spelarupplevelsen utanför kärnstriderna. Betydande förbättringar gjordes av bot-stödet för offlinespel, vilket förbättrar miljöer för enspelarläge och träning.
\n\nEtt nytt achievementsystem implementerades, tillsammans med införandet av namnskyltsmedaljer avsedda för utvecklare, bidragsgivare och betatestare. Slutligen gav uppdateringen tillgång till ett stort antal exklusiva inställningar, konsolkommandon och nya vapenattribut för avancerad anpassning.
\n\nÄven om inga nya permanenta spelbara klasser lades till i huvudlistan, är introduktionen av Civilian-klassen central för det nya VIP-eskortläget och fungerar som mål för det ena laget.
\n\nVid tidpunkten för dess lansering står denna uppdatering som en enskild, stor innehållsaddition, utan några ytterligare DLC:er eller expansioner listade för närvarande.
","tokens":{"input":2782,"output":1108,"total":3890}}