Super Mario Galaxy Rei: Zero är ett plattformsspel som bygger på Galaxy Level Engine, vilket gör det till en mall för modifikationer. Spelupplevelsen kretsar kring klassisk, tyngdkraftsbrytande plattformshoppning, insamling av objekt och användning av olika förmågor. Spelet erbjuder unika banor som skiljer sig från originalupplevelsen. Det är primärt utformat för en spelare.
Kärnan i upplevelsen är det klassiska, tyngdkraftsbundna plattformsspelande som serien är känd för. Spelare navigerar genom olika nivåer, där målet ofta är att samla specifika föremål för att avancera. Användningen av unika power-ups är centralt för att lösa vissa hinder och nå nya områden.
Även om grundmekaniken är bekant, introducerar denna version särskilt utformade nivåer som erbjuder en distinkt upplevelse jämfört med originalmaterialet. Dessa nivåer är skapade för att testa spelarens förmåga att anpassa sig till varierande gravitationella förhållanden och komplexa miljöer.
Huvudmålen kretsar kring utforskning och insamling. Spelaren måste bemästra rörelsemekaniken för att övervinna plattformspassager och pussel som är integrerade i nivåernas design. Spelet är uppbyggt kring en serie separata, tematiska världar.
Eftersom detta projekt bygger på en etablerad spelmotor, riktar det sig främst till spelare som uppskattar den specifika typen av 3D-plattformsspel och de som är intresserade av att se hur spelmotorer kan modifieras. Det är en uppvisning i vad som är möjligt inom ramen för den befintliga spelarkitekturen.
Att spelet är baserat på en befintlig, välkänd motor innebär att rörelsekontrollerna och fysiken är robusta och responsiva, vilket är avgörande för den precision som krävs i plattformsgenren. Detta ger en stabil grund för de nya utmaningarna.