Rift är ett fantasy MMORPG, släppt 2011 för PC och Linux, där du som en av de återuppståndna \"Ascended\" försvarar världen Telara mot elementära invasioner. Spelet kretsar kring två rivaliserande fraktioner som slåss mot varandra och mot dynamiska, oförutsägbara \"Rifts\" som ständigt öppnas och släpper ut fiender från de elementära planen. Kärnan i spelet är karaktärsutveckling och strid, men det unika inslaget är det ständiga behovet av att hantera dessa världsförändrande Rifts i samarbete med andra spelare.
","tokens":{"input":2409,"output":158,"total":2567}}Telara är skärningspunkten för sex elementära Plan: Luft, Eld, Vatten, Jord, Liv och Död. Varje Plan styrs av en mäktig drake-gudom. Den centrala konflikten härrör från återkomsten av Regulos, Utrotningens Drake, som har förenat de andra elementardrakarna i en allians kallad Blood Storm. Denna allians strävar efter att invadera och erövra Telara. Även om Blood Storm tidigare drevs tillbaka, har Regulos lyckats bryta de uråldriga skyddsvallarna som skyddade världen, vilket orsakar att Rifts öppnas. Dessa Rifts matar de instängda drakarnas styrka och tillåter deras inflytande att spilla ut i världen.
\n\nSom ett MMORPG fokuserar spelet på karaktärsutveckling, utforskning och strid i en beständig onlinemiljö. En definierande aspekt av denna titel är den dynamiska naturen hos de hot spelarna ställs inför.
\n\nDen mest utmärkande mekaniken involverar de dynamiska Rifts som ständigt öppnas över hela världen. Dessa är inte statiska händelser; de är oförutsägbara intrång från de elementära Planerna. Spelare måste reagera på dessa Rifts, som kan variera i skala och svårighetsgrad, och ofta kräver samarbete för att stängas innan de överväldigar lokala områden och stärker fiendestyrkorna.
\n\nSpelare väljer att ansluta sig till en av två stora fraktioner. Inom dessa fraktioner väljer spelare bland ett urval av raser och klasser. Klassystemet är utformat för att erbjuda betydande flexibilitet, vilket gör det möjligt för spelare att specialisera sig eller anpassa sina roller baserat på gruppens behov eller de utmaningar som Rifts presenterar.
\n\nGrundspelet erbjuder den kompletta kärnupplevelsen i Telara. Utöver den initiala lanseringen har spelet mottagit tre större expansioner, som har lagt till nya zoner, berättelser, funktioner och innehållsuppdateringar till den beständiga världen.
\n\nProgressionen innefattar traditionell levling, anskaffning av kraftfull utrustning och bemästrande av specialiserade färdighetsträd kopplade till den valda klasskonfigurationen. Det konstanta hotet från Rifts säkerställer att även etablerade karaktärer har pågående, världsförändrande händelser att engagera sig i.
","tokens":{"input":2601,"output":869,"total":3470}}
The Starfall Prophecies have come to pass. The harbinger of doom is here. The Comet of Ahnket hurtles through the skies towards Telara, tearing pieces from the planes it passes through and assimilating them into its ever-growing mass. Marshes, forests, deserts, and volcanic wastes have all merged together beneath the shadow of the colossal Tower of Ahnket, creating a new world of unnatural beauty... and unfathomable danger. Now the Guardians and Defiant must unite against the sinister intelligence that guides the Comet of Ahnket and stop it from swallowing their world.

Nightmare Tide is the second expansion for Rift.

Rift: Storm Legion is an expansion for RIFT. Storm Legion is the first true expansion of the game. The expansion would increase the level cap from 50 to 60, add in 'dimensions' that allow for play customizing in private areas of the game world, add four new souls and two new continents.