Detta DLC till Prison Architect utökar strategisimuleringen genom att introducera hanteringen av kriminellt vansinniga fångar. Du måste bygga specialiserade celler, som vadderade celler, och anställa psykiatriker och vaktmästare för att hantera dessa oförutsägbara individer med unika ryktesdrag. Felaktig behandling kan leda till att fler fångar blir vansinniga, vilket lägger till ett nytt lager av komplexitet i din fängelsehantering. Kräver grundspelet.
","tokens":{"input":2549,"output":134,"total":2683}}Den centrala tillägget fokuserar på att hysa och hantera intagna klassificerade som kriminellt vansinniga. Dessa individer har unika Ryktesegenskaper som påverkar deras interaktioner inom anläggningen. Spelare ställs inför kritiska beslut om hur de ska integrera dem – antingen genom att låta dem samexistera med den allmänna befolkningen eller genom att isolera dem i specialiserade inneslutningsområden.
\n\nHanteringen av denna population kräver nya personalroller. Introduktionen av Psykoanalytiker (Psychiatrists) och utbildade Vårdare (Orderlies) blir nödvändig för att upprätthålla ordningen. Denna personal är utrustad med specifika verktyg, såsom förmågan att administrera lugnande medel eller använda tvångströjor när beteendet eskalerar.
\n\nFör att effektivt kunna behandla och hysa denna nya typ av intagna tillhandahålls nya byggalternativ. Psykoanalytikerns Kontor är en nyckelstruktur där samtalssessioner kan genomföras. Dessa sessioner kan förbättras genom uppgraderingar, inklusive tillägg av lädersoffor, medicinskåp och Rorschachtester, i syfte att öka behandlingseffektiviteten.
\n\nDessutom måste den fysiska miljön anpassas. Innehållet lägger till dämpade celler (padded cells) tillsammans med en samling nya objekt, golvtyper och väggtexturer som är specifikt utformade för att bygga dedikerade flyglar för de kriminellt vansinniga.
\n\nEn kritisk ny mekanik involverar risken för att intagna utvecklar vansinne på grund av dålig hantering. Att utsätta intagna för överdrivet straff eller förtryck kan utlösa att de blir kriminellt vansinniga, vilket lägger till ett lager av konsekvenser för hårda disciplinära åtgärder. Detta tvingar spelaren att balansera säkerhet med terapeutisk intervention.
\n\nIntroduktionen av ny kontraband återspeglar den specialiserade naturen hos psykiatriska avdelningar. Föremål som Adrenalinsprutor, Reservoarpennor (som kan omvandlas till huggvapen/shanks) och Guld fickur kan nu stjälas av intagna. Dessa föremål spelar också en roll i spelets alternativa Flyktläge (Escape Mode), vilket erbjuder nya utmaningar för spelare som försöker bryta sig ut ur sina egna anläggningar.
\n\nDetta innehåll fungerar som en betydande utvidgning av den grundläggande Prison Architect-simuleringen. Det fördjupar den befintliga strategiska och simulerande loopen genom att lägga till komplex psykologisk hantering ovanpå standardiserad fängelsedrift.
","tokens":{"input":2747,"output":952,"total":3699}}