Denna titel var en planerad nyversion av det hyllade actionäventyret från 2003, designad för moderna konsoler och PC. Spelaren tar sig an rollen som Prinsen i det forntida Persien, där kärnan i spelet ligger i akrobatisk plattformshoppning och pussellösning, starkt beroende av att manipulera tiden med Sanden för att rätta till misstag eller kontrollera strider. Remaken syftade till att modernisera kontrollerna och grafiken samtidigt som den bevarade originalets berättelse och spelmekanik. Utvecklingen av detta specifika projekt har dock officiellt avbrutits av Ubisoft i början av 2026.
","tokens":{"input":2457,"output":164,"total":2621}}Spelet transporterar spelare tillbaka till det mystiska forntida Persien, där de följer en ung Prins som oavsiktligt släpper lös en dödlig sandstorm över kungariket. Denna katastrofala händelse förvandlar befolkningen till monstruösa varelser, vilket tvingar Prinsen att bemästra nya förmågor och söka en väg till försoning.
\n\nAtmosfären blandar hög fantasy med intrikat arkitektur, med fokus på utforskning genom utmanande miljöbaserade pussel och flytande akrobatiska sekvenser. Spelet är klassificerat som en Remake inom genrerna Plattform, Pussel och Äventyr.
\n\nKärnan i upplevelsen förblir manipulationen av själva tiden. Spelare använder de ikoniska Tidsanden (Sands of Time) för att spola tillbaka misstag, frysa fiender och lösa komplexa miljöutmaningar. Denna mekanik är integrerad i både stridssituationer och plattformssektioner.
\n\nSom en remake låg fokus på att modernisera kontrollerna och rörelsesystemen för att kännas mer responsiva och intuitiva för en modern publik, samtidigt som den signifikanta vägglöpningen, hoppandet och den akrobatiska förflyttningen som definierade originalet bevarades.
\n\nSpelcykeln kännetecknas av tre huvudkomponenter: exakt plattformande som kräver behärskning av rörelse; intrikata miljöbaserade pussel som ofta kräver smart användning av tidsmanipulation; samt snabba stridssekvenser där strategisk användning av dolken och tidskrafterna är avgörande för överlevnad.
\n\nProjektet var designat för att vara troget den ursprungliga berättelsestrukturen och banlayouten. Även om de direkta spelmekaniska elementen moderniserades för att möta samtida standarder, var de centrala berättelsepunkterna, karaktärsutvecklingen och pussellösningarna avsedda att hedra källmaterialet. Inget ytterligare berättande innehåll, DLC eller expansioner planerades för denna version.
\n\nDetta projekt tillkännagavs officiellt i september 2020 med ett initialt mål att släppas i januari 2021. Efterföljande uppdateringar bekräftade dock flera förseningar då utvecklingsteamet arbetade för att uppnå önskad kvalitetsnivå. I början av 2026 bekräftade Ubisoft att utvecklingen av just denna remake officiellt har avbrutits, och resurserna har omdirigerats till framtida projekt inom serien.
\n\nRemaken innebar en total översyn av grafikmotorn, vilket lovade betydligt förbättrad visuell trohet, detaljerade karaktärsmodeller och uppdaterade ljuseffekter anpassade för plattformar som PlayStation 5 och Xbox Series X|S. Ljuddesignen var också inriktad på modernisering för att fördjupa inlevelsen i den persiska världen.
\n\nSpelet var avsett att släppas på PlayStation 5, PlayStation 4, PC (Microsoft Windows), Xbox Series X|S och Xbox One. Utvecklingen involverade studior som Ubisoft Montreal (som huvudutvecklare) tillsammans med Ubisoft Mumbai och Ubisoft Pune.
","tokens":{"input":2649,"output":1040,"total":3689}}