Oddworld: Soulstorm är ett plattformsäventyr med fokus på pussel och smygande, där du som Abe leder befrielsen av Mudokons från Magog Cartel på planeten Oddworld. Spelet, som är en nytolkning av en klassiker, kräver att du navigerar farliga industriella miljöer samtidigt som du skyddar dina följare. Centrala mekaniker inkluderar att använda Abes röst för att påverka varelser och ett hantverkssystem för att skapa nödvändiga föremål. Ditt agerande påverkar spelets karma-system och utgången av upproret.
","tokens":{"input":2335,"output":145,"total":2480}}Spelet kretsar kring en blandning av 2D-plattformsspel, intrikata pussellösningar och smygmekanik. Spelare måste navigera genom farliga, industriella miljöer samtidigt som de måste säkerställa överlevnaden för de Mudokons som följer Abe. En central mekanik är att utnyttja Abes unika förmåga att kommunicera med och påverka andra varelser, inklusive hans med-Mudokons, för att övervinna hinder och lösa miljöutmaningar.
\n\nFramgång beror ofta på resursförvaltning och strategisk användning av omgivningen. Spelare måste noggrant guida grupper av följare, vilket ofta kräver att de utför specifika handlingar samtidigt för att komma vidare. Att misslyckas med att skydda Mudokons kan leda till betydande bakslag, vilket understryker de höga insatserna i Abes ledarroll.
\n\nSpelet introducerar ett hantverkssystem (crafting) som är avgörande för överlevnad och progression. Abe kan samla resurser som hittas i nivåerna för att skapa olika föremål, såsom kastbara sprängämnen eller helande förnödenheter. Denna hantverksmekanik är direkt kopplad till pussellösningen, eftersom spelare ofta måste bygga specifika verktyg för att röja vägar eller distrahera fiender.
\n\nDessutom har spelet ett djupt karmasystem som spårar spelarens val gällande räddade eller förlorade liv. Detta system påverkar berättelsens gång och det övergripande resultatet av upproret, vilket uppmuntrar spelare att närma sig möten med fokus på att minimera förluster.
\n\nDenna titel faller primärt inom genrerna Plattformsspel, Pussel och Äventyr. Blandningen kräver precis rörelse, genomtänkt planering för att kringgå säkerhetssystem och fientliga styrkor, samt en narrativ drivkraft fokuserad på befrielse.
\n\nI nuläget finns inga officiellt släppta nedladdningsbara innehållspaket (DLC) eller större expansioner för detta huvudspel.
","tokens":{"input":2527,"output":848,"total":3375}}This game features moderate violence involving fantasy characters. Characters can be shot, causing them to flash and cry out. They can also be set alight with flamethrowers, causing them to run about before collapsing. Realistic injuries are not shown and there is little blood. The player's character can be killed by enemies or by traps, which may result in him being impaled or blasted into chunks. If this happens, he simply reappears again at the previous checkpoint. The player's character can also 'possess' certain enemy characters and use them to attack other enemy characters. When the player's character is finished with a 'possessed' character, he can make them explode, resulting in sight of chunks of flesh and bone, although there is no realistic injury detail. Cinematic scenes include a brief close-up of a gunshot wound, a close-up of the central character - unharmed but distressed - after being electrocuted, a character being kicked in the chest, and some people hanging upside down while being electrocuted, without injury detail. The game also features frequent use of bad language ('piss', 'bastard', 'screw' and 'shit').