Mass Effect: Genesis 2, släppt 2013, är en interaktiv serieroman där du som spelare fattar avgörande beslut som formar handlingen från de två första spelen. Detta visuella narrativ låter dig definiera Commander Shepards bakgrundshistoria inför potentiella fortsättningar. Spelet fokuserar på valbaserad berättelse och var tillgängligt på flera plattformar.
Detta är en interaktiv serieroman som ursprungligen släpptes 2013 för plattformar som Xbox 360, Wii U, PC och PlayStation 3. Spelet fungerar som en narrativ sammanfattning som låter spelaren uppleva de viktigaste händelserna från de två första delarna i den större berättelsen.
Spelet klassificeras som en visuell roman där spelarens roll är att agera som Commander Shepard. Fokus ligger på att fatta avgörande beslut som direkt påverkar hur historien utvecklas fram till en viss punkt. Det finns separata versioner av upplevelsen tillgängliga beroende på om spelaren väljer den manliga eller kvinnliga versionen av protagonisten.
Kärnan i spelets mekanik är att navigera genom viktiga ögonblick i Shepards förflutna. Du gör val gällande tidigare händelser, relationer och moraliska dilemman. Dessa val är permanenta inom ramen för denna upplevelse och syftar till att definiera din Shepards historik innan potentiella fortsättningar i senare spel.
Eftersom det är en komprimerad narrativ upplevelse, är spelets primära funktion att fungera som en introduktion eller en uppfräschning av den komplexa bakgrundshistorien. Det är ett text- och bildbaserat äventyr där dialogval och konsekvenser är de centrala interaktiva elementen.
De beslut som fattas i denna titel är avsedda att ha resonans i den övergripande sagan, vilket gör att spelaren kan säkerställa att deras föredragna version av händelseförloppet är etablerad inför eventuella framtida engagemang i serien.