Detta DLC till Halo: Reach, släppt 2011, utökar grundspelet med tre nya stridsarenor: två kartor för multiplayer och ett nytt uppdrag för Firefight-läget. Innehållet integreras direkt i baspaketet och introducerar inga nya berättelser, men erbjuder nya miljöer – en orbitalstation, en skogsmiljö och en gruvanläggning – samt tre nya achievements värda 150 Gamerscore. Det kräver att du äger originalspelet för att kunna spelas.
","tokens":{"input":2121,"output":130,"total":2251}}Expansionen utökar den befintliga stridsramen genom att tillhandahålla tre nya stridsmiljöer. Dessa miljöer är designade för att integreras sömlöst i de befintliga flerspelarlägena och Firefight-läget i grundspelet.
\n\nKärnan i detta DLC utgörs av två nya kartor avsedda för tävlingsinriktat spel. Dessa kartor erbjuder distinkta taktiska utmaningar:
\nUtöver de tävlingsinriktade kartorna inkluderar paketet ett nytt uppdrag specifikt utformat för det kooperativa Firefight-läget. Detta uppdrag äger rum bland resterna av en civil gruvanläggning, vilket skapar ett nytt scenario där spelare måste försvara sig mot vågor av fiender.
\n\nIntegrationen av detta DLC påverkar direkt spelarens framsteg inom grundspelets system för prestationer och belöningar. Genom att delta i och slutföra utmaningar på de nya arenorna kan spelare låsa upp specifika bonusar.
\n\nSpelare har möjlighet att tjäna tre nya prestationer, vilka tillsammans bidrar med totalt 150 Gamerscore-poäng till spelarens totala profilpoäng när de tillhörande målen i de nya kartorna och uppdraget är uppfyllda.
\n\nDe tre nya slagfälten erbjuder varierande bakgrunder för de etablerade skjutmekanikerna. Kartan vid orbitalstationen betonar kontrollpunkter i stor skala, medan skogskartan fokuserar på manövrering genom naturliga hinder. Firefight-uppdraget använder den trånga och industriella miljön i gruvanläggningen för sina försvarsscenarier.
","tokens":{"input":2317,"output":765,"total":3082}}