Detta arkad-actionspel från 1984 baserat på filmen låter dig hantera Ghostbusters-teamet i New York. Du övervakar en karta från högkvarteret för att hitta spökutbrott, planerar rutter genom trafiken i realtid och fångar slumpmässiga andar på vägen. Vid större platser växlar spelet till en sidovy där du måste leda spöken över en fälla med protonstrålar. Intjänade pengar används för att köpa nya fordon och uppgraderingar, allt medan stadens PK-nivå måste sänkas innan Gozer vaknar.
","tokens":{"input":2851,"output":147,"total":2998}}Spelcykeln blandar sömlöst strategisk kartövervakning med realtidsbilkörning och unika stridsmöten. Från teamets högkvarter övervakar spelaren en karta över Midtown Manhattan och håller utkik efter både slumpmässiga spökobservationer och kritiska \"spöklarmar\". Att planera en effektiv rutt till störningen är det första steget i varje operation.
\n\nNär teamet kör sin inköpta Ghostmobile genom stadens gator måste de navigera i trafiken samtidigt som de försöker fånga alla tillfälliga, strövande andar de stöter på längs vägen. Framgång i dessa inledande möten bidrar till teamets intäkter.
\n\nVid ankomsten till en plats markerad av en större hemsökelse skiftar perspektivet till en sido-vy-sekvens. Två medlemmar i teamet positionerar sig och aktiverar sina protonstrålar. Kärnutmaningen här handlar om att manövrera de spektrala enheterna över en strategiskt placerad spökfälla. En lyckad fångst ger vital inkomst, vilket är avgörande för att uppgradera verksamheten.
\n\nPengarna som tjänas från lyckade \"busts\" återinvesteras i företaget. Spelare använder dessa medel för att köpa nya Ghostbuster-fordon och skaffa modifieringar för att förbättra sin utrustning och effektivitet i fält. Omvänt leder misslyckade fångster till att spöket flyr, ofta efter att ha slemmat ner en av teammedlemmarna.
\n\nDenna titel gjordes tillgänglig på en mängd tidiga hemdator- och konsolsystem, inklusive DOS, Atari 8-bit, Commodore C64/128/MAX, ZX Spectrum, MSX, Sega Master System/Mark III, Amstrad CPC, Atari 2600 och Apple II.
\n\nSom en huvudutgåva från den eran erbjuder spelet en fristående upplevelse. Det finns inga officiella DLC:er eller expansioner kopplade till denna ursprungliga utgåva.
\n\nSpelet fångar filmens essens genom sin dubbla vy-struktur: den översiktliga strategiska körningen över stadskartan ställs mot den fokuserade sido-vy-konfrontationen som kräver exakt strålkontroll och fällteknik.
","tokens":{"input":3043,"output":832,"total":3875}}
This is a complete modification of the US version of Ghostbusters on the NES. Features: - Overhauled graphics (99% original. Character sprites and Slimer adapted from The New Ghostbusters 2 on the Famicom). - Doubled performance on many sections of the game. - Much improved gameplay/controls everywhere. - Heavily rebalanced game design. - Countless bugs fixed.

Ghostbusters is an action game that features an overhead-view and a side-view. From Ghostbusters HQ, the player must monitor a map of midtown Manhattan for "ghost alarms", as well as for casual, roaming spirits, and plot a route to the alarmed area. Once the route is plotted, the player then controls the purchased Ghostmobile as it drives through traffic. Here, the player is able to capture casual ghosts on the way if they are en route. When the haunted location is reached, the game switches to a side-view. Two of the Ghostbusters will take position, activate their proton beams, and toss a trap to the ground. The player must then use the two Ghostbusters to attempt to lead the ghost(s) over the placed trap. Once activated, the trap springs to capture any ghosts directly above it. A successful capture will earn the player money, which can then be used to purchase new Ghostbusters vehicles and new modifications for it. An unsuccessful capture will see the ghost fly away (after nastily sliming one of the Ghostbusters).