Frostpunk: 1886 är ett strategisimulatorspel, planerat för lansering 2027, där du leder mänsklighetens sista stad i en frusen värld. Kärnan i spelet är stadsbyggande och resursförvaltning, där du måste fatta svåra moraliska beslut och stifta lagar för att säkerställa samhällets överlevnad mot kylan. Spelet erbjuder en ny tolkning av den ursprungliga upplevelsen med uppdaterade mekaniker och händelser, och passar spelare som uppskattar djup strategisk planering och överlevnadsscenarier.
Kärnan i upplevelsen ligger i resurshantering och beslutsfattande. Du ansvarar för att hålla generatorn igång, säkerställa att medborgarna har mat, värme och tak över huvudet. Detta kräver noggrann planering av stadens layout och utvinning av knappa resurser som kol och trä.
Spelaren måste ständigt balansera behovet av snabba lösningar mot de långsiktiga konsekvenserna. Detta manifesteras genom att stifta lagar som kan förbättra effektiviteten men samtidigt öka missnöjet bland befolkningen, eller genom att införa stränga arbetsförhållanden för att maximera produktionen.
Handlingen utspelar sig i en dystopisk, frusen miljö där mänskligheten har tvingats samlas kring den sista värmekällan. Du navigerar inte bara kylan utan även de moraliska dilemman som uppstår när samhällets överlevnad står på spel. Berättelsen drivs framåt genom nya händelser och scenarier som utmanar dina ledaregenskaper.
Spelet utmärker sig genom sina djupa moraliska val. Till skillnad från traditionella stadsbyggare tvingar detta spel dig att konfrontera svåra etiska kompromisser. Du kommer att ställas inför situationer där det inte finns några enkla "rätta" svar, utan endast val mellan olika former av lidande för att säkerställa samhällets fortlevnad.
Denna iteration av upplevelsen inkluderar nya händelser och mekaniker som omformar det ursprungliga överlevnadsspelet. Dessa uppdateringar syftar till att öka komplexiteten i hanteringen av social oro och introducera nya sätt att interagera med den fientliga omgivningen.
Spelet är primärt utformat för en spelare (single-player) och fokuserar på den djupa, narrativa upplevelsen av att leda en stad från dess grundande till dess eventuella öde.