Detta DLC till *Fallout 4* fokuserar på att utöka byggandet av bosättningar. Du kan nu fånga levande varelser från Wasteland, som Deathclaws, och antingen tämja dem eller låta dem slåss mot varandra eller bosättare. Innehållet lägger även till nya dekorativa föremål som Nixi-rörsbelysning och taxidermi. Det kräver grundspelet och berikar de befintliga sandlåde- och hanteringssystemen utan att introducera ny huvudberättelse.
","tokens":{"input":2243,"output":134,"total":2377}}Detta är ett nedladdningsbart innehåll (DLC) som integreras direkt i grundspelet, Fallout 4. Det erbjuder ingen ny berättelsekampanj utan fokuserar istället på att kraftigt utöka de system för bosättningsbyggande och hantering som är centrala för kärnupplevelsen. För att kunna använda detta innehåll krävs ägande av huvudspelet.
\nDenna tilläggspaket fördjupar spelarens möjligheter att anpassa och befolka sina etablerade bosättningar i Commonwealth. Även om det inte introducerar nya kartområden eller huvuduppdrag, berikar det de kreativa verktyg som står till buds för spelare som ägnar sig åt basbyggande och administration.
\n\nDen mest betydande mekaniska introduktionen är möjligheten att fånga levande varelser som finns i ödemarken. Spelare kan nu designa och placera ut specialiserade kistor inom sina bosättningar.
\n\nNär varelser väl är fångade kan de tämjas. Dessa tämjda varelser kan användas som unika försvar för bosättningen eller, framför allt, ställas mot andra varelser eller till och med mot andra bosättare i organiserade stridsscenarier inom bosättningens gränser. Detta lägger till ett nytt lager av interaktiv hantering och spektakel till bosättningssystemet.
\n\nUtöver hanteringen av varelser tillhandahåller expansionen en betydande samling nya dekorativa och funktionella föremål specifikt för bosättningsbyggande. Detta möjliggör större detaljrikedom och personlig prägel på de samhällen spelaren skapar.
\n\nSom ett DLC är detta innehåll helt beroende av Fallout 4 för sin funktionalitet. Det integreras sömlöst i det befintliga bosättningssystemet. Alla nya föremål, byggnadsritningar och mekaniken för varelsefångst blir tillgängliga omedelbart efter installation, förutsatt att spelaren har kommit tillräckligt långt i huvudspelet för att låsa upp bosättningsbyggande.
\n\nJämfört med större berättelseexpansioner är detta innehåll fokuserat och målinriktat. Dess omfattning är snäv och koncentrerar sig nästan uteslutande på att berika de befintliga sandlådeelementen i bosättningsbyggandet, snarare än att lägga till nya RPG-progressioner eller storskaliga världstillägg. Det fungerar som en betydande verktygsuppgradering för spelare som är investerade i de kreativa och hanteringsmässiga aspekterna av spelvärlden.
\n\nInnehållet släpptes i april 2016 och är tillgängligt på PlayStation 4, PC (Microsoft Windows) och Xbox One.
","tokens":{"input":2439,"output":908,"total":3347}}