Dreams: VR, släppt 2020, är en utökning som integrerar virtuell verklighet i Dreams-plattformen. Spelare kan nu utforska och interagera med användarskapade "drömmar" i en uppslukande VR-miljö, ofta med stöd för rörelsekontroller. Kärnaktiviteten kretsar kring att spela befintligt innehåll eller använda de VR-förbättrade verktygen för att skapa nya upplevelser inom genrer som pussel och skjutspel. Uppdateringen fokuserar på ökad immersion i den befintliga, enorma biblioteket av användargenererat material.
Denna uppdatering introducerade stöd för virtuell verklighet (VR) till den befintliga plattformen, vilket möjliggör för användare att uppleva och skapa innehåll i en omslutande VR-miljö med hjälp av PlayStation VR och valfria Move-kontroller. Spelet är primärt en plattform för användargenererat innehåll, där den nya VR-integrationen utgör kärnan i den uppdaterade spelupplevelsen.
Den primära spelcykeln består av att utforska, spela och skapa inom det omfattande bibliotek av innehåll som skapats av andra användare. Med VR-stödet kan de flesta befintliga "drömmar" (användarskapade upplevelser) nu spelas med ökad närvaro och djup. Spelare interagerar med dessa världar och spel genom de virtuella kontrollerna, vilket ger en mer direkt och fysisk känsla jämfört med traditionella metoder.
En distinkt egenskap är tillgången till VR-förstärkta skaparverktyg. Dessa verktyg tillåter användare att bygga och designa nya upplevelser direkt i den virtuella verkligheten. Detta innebär att skapandet av miljöer, logik och interaktioner kan utföras med en ny dimension av rumslig medvetenhet och direkt manipulation.
För att demonstrera kapaciteten hos VR-integrationen lanserades en kuraterad samling av VR-spel, känd som "Inside the Box". Denna samling visar upp bredden av vad som är möjligt inom plattformen, och inkluderar genrer som pussel och skjutspel, alla optimerade för den virtuella miljön. Detta fungerar som en referenspunkt för både spelare och skapare.
Denna VR-funktionalitet lanserades ursprungligen under 2020 och representerar en betydande utvidgning av plattformens ursprungliga syfte. Spelet är i grunden en sandlådemiljö där innehållets livslängd och variation helt beror på communityns fortsatta bidrag.
Användningen av handkontroller i VR möjliggör en mer intuitiv och taktil metod för att placera objekt och manipulera element i skapandeläget. Detta kan potentiellt sänka tröskeln för vissa aspekter av designprocessen, samtidigt som det introducerar nya utmaningar relaterade till precision i 3D-rymden.
No screenshots available for this game.