Dragonkin: The Banished är ett actionrollspel från 2025 där du, ensam eller i co-op, slåss mot horder av fiender i intensiv hack-and-slash-strid för att jaga fyra uråldriga drakar. Kärnan i spelet är att anpassa din karaktärsbyggnad via ett "Ancestral Grid"-system baserat på byten (loot), kompletterat med stadsförbättringar. Spelet fokuserar på intensiv strid och karaktärsutveckling i en värld ödelagd av drakar.
Detta är ett huvudspel som lanserades under 2025 och är primärt tillgängligt för PC (Microsoft Windows). Spelupplevelsen centrerar kring intensiv hack and slash-strid där spelare antar rollen som en av fyra tillgängliga hjältar. Spelet kan avnjutas antingen ensam eller i samarbete med andra spelare, med det övergripande målet att bekämpa horder av fiender och slutligen jaga fyra mäktiga Förfädersdrakar (Ancestral Dragons).
Den centrala spelcykeln i detta actionrollspel involverar att engagera sig i snabba strider mot stora grupper av motståndare. Karaktärsutveckling och anpassning är starkt kopplade till det system som kallas Ancestral Grid. Detta system tillåter spelare att anpassa sina karaktärsbyggen baserat på den utrustning (loot) de samlar in under sina uppdrag.
Ancestral Grid-systemet fungerar som den primära mekanismen för att modifiera och förbättra hjältarnas förmågor och statistik. Spelare måste strategiskt hantera den utrustning de hittar för att optimera sin karaktärs prestanda i strid. Utöver strid och utrustning inkluderar spelet även element av stadsförbättring, vilket ger en bas att återvända till mellan uppdragen.
Spelet utspelar sig i en värld som har blivit svårt härjad av drakar. Premissen kretsar kring kampen för överlevnad och återhämtning i detta drakdominerade landskap. Fokus ligger på den direkta konfrontationen med dessa uråldriga hot.
En viktig aspekt av spelet är möjligheten till delning och samarbete. Spelare kan interagera med varandras framsteg genom delningsmekaniker relaterade till den förbättrade staden. Detta lägger till ett socialt lager till den annars actionfokuserade upplevelsen.
Spelare som föredrar snabb, närstridsorienterad action och som uppskattar djupgående system för karaktärsbyggande baserat på insamlad utrustning, kommer att finna kärnan i spelet tilltalande. Möjligheten att spela igenom hela upplevelsen i kooperativt läge är också en central dragningskraft.
Loot är direkt integrerat i Ancestral Grid-systemet. Den utrustning du erhåller är inte bara en uppgradering av statistik, utan fungerar som byggstenar för att omforma din hjältes unika spelstil och kapacitet. Detta gör jakten på sällsynt utrustning till en strategisk nödvändighet snarare än bara en kosmetisk eller numerisk förbättring.