DCA3 är ett ambitiöst, ännu ej släppt projekt som siktar på att leverera en öppen världsupplevelse liknande Grand Theft Auto III till Sega Dreamcast. Spelet kombinerar element från skjutspel, racing, simulator och äventyr, där spelaren navigerar i en stor miljö, utför uppdrag, hanterar fordon och deltar i tredjepersonsskjutningar. Dess unika aspekt ligger i att pressa hårdvarans gränser för att åstadkomma denna typ av spelupplägg på konsolen.
Kärnan i spelet kretsar kring utforskning i en öppen stadsmiljö. Spelaren kommer att engagera sig i uppdrag som driver handlingen framåt, samtidigt som friheten att röra sig och interagera med miljön är central. Spelupplägget innefattar hantering av fordon, vilket utgör en viktig del av transport och uppdragsgenomförande, samt tredjepersons skjutmekanik för stridssituationer.
Spelet utspelar sig i en miljö som är utformad för att erbjuda en stor, utforskningsbar sandlåda. Även om detaljer om handlingen är begränsade, ligger fokus på att etablera en atmosfär där spelaren navigerar genom stadens olika distrikt och utför uppdrag som är integrerade i den övergripande berättelsestrukturen.
Det som gör detta projekt unikt är dess natur som en inofficiell portning som aktivt försöker tänja på gränserna för vad Sega Dreamcast-hårdvaran kan prestera. Detta innebär en satsning på att leverera en komplex, öppen världsupplevelse som traditionellt associeras med senare konsolgenerationer, anpassad för den äldre plattformen.
Med sin blandning av äventyr, fordonshantering och skjutsekvenser, riktar sig spelet till de som uppskattar spel där spelaren har stor frihet att välja sin väg genom en dynamisk stadsmiljö. De inbyggda simulator- och racingelementen tilltalar också spelare som söker variation i uppdragsdesignen.
Då spelet ännu inte har släppts, ligger fokus för närvarande på att färdigställa och optimera de komplexa system som krävs för att upprätthålla en öppen värld på den avsedda hårdvaran.