Crossout: Ronin - Deluxe Edition är ett postapokalyptiskt stridsspel från 2024 där du bygger och anpassar bepansrade fordon för intensiv strid. Kärnan i spelet är konstruktion och strid med dina unika krigsmaskiner. Denna utgåva inkluderar exklusiva föremål som "Tachi"-vapnet och "Kensei"-hytten, samt kosmetiska alternativ. Spelet fokuserar på fordonsbaserad PvP-action.
Grundläggande spelmekanik innebär att spelare först bygger sina egna stridsfordon från grunden. Detta görs genom att kombinera olika chassin, pansarplåtar, vapensystem och motorer. Spelets djup ligger i balansen mellan vikt, rörlighet och eldkraft. Spelaren måste hantera fordonets strukturintegritet och energiförbrukning när de väljer komponenter.
Spelupplevelsen är uppdelad mellan PvE (Player versus Environment) och PvP (Player versus Player) lägen. I striderna används de konstruerade fordonen för att eliminera motståndare. Vapensystemen varierar från närstridsvapen till olika typer av projektilvapen, vilket kräver strategisk positionering och vapenhantering under pågående strid.
Denna specifika utgåva, Ronin - Deluxe Edition, inkluderar exklusivt innehåll som inte är tillgängligt i grundspelet. Detta inkluderar specifika komponenter som är designade för att ge unika spelstilar eller kosmetiska fördelar. Bland de unika föremålen finns "Tachi", ett närstridsvapen, och hyttmodellen "Kensei".
Dessutom medföljer kosmetiska föremål för vidare anpassning, såsom lackeringen "Legend of Ronin". Dessa tillägg påverkar fordonets utseende och kan erbjuda specifika bonusar beroende på komponenternas egenskaper.
Spelet stödjer flera olika spellägen. Utöver de primära stridslägena, som ofta involverar lagbaserade mål eller ren deathmatch, finns det även lägen som tillåter spelare att samarbeta mot datorstyrda fiender. Denna variation i spellägen tillåter spelare att testa sina konstruktioner under olika förutsättningar.
Anpassningen är inte enbart kosmetisk. Varje vald del – från hjul och larvband till vapenplacering – har direkta konsekvenser för fordonets prestanda. Ett fordon optimerat för snabbhet kan vara sårbart för tunga vapen, medan ett tungt pansrat bygge kan sakna nödvändig manövrerbarhet för att undvika eld. Detta skapar ett system där spelare ständigt måste iterera och förbättra sina designer baserat på feedback från tidigare matcher.