Carmageddon II: Carpocalypse Now, ett racingspel från 1998 för PC och Mac, fokuserar på fordonsstrid där målet är att krossa motståndare och miljöer. Spelmekaniken kretsar kring aggressiv körning där skada på motståndare och fotgängare ger poäng, utöver att försöka vinna loppet. Bilar kan ta stor skada, vilket kräver att spelare söker upp reparationskit på banan för att bibehålla konkurrenskraften i denna kaotiska arkadupplevelse.
","tokens":{"input":2317,"output":133,"total":2450}}Den centrala upplevelsen kretsar kring aggressiv körning och fordonskaos. Till skillnad från traditionella racingspel mäts framgång ofta i mängden skada som tillfogas rivaler och miljön. Atmosfären kännetecknas av mörk humor och överdriven action, vilket tänjde på gränserna för arkadracing-simulationen som var vanlig vid tiden för dess lansering.
\n\nSpelcykeln innebär att tävla i en serie evenemang där målet inte bara är att korsa mållinjen först, utan att överleva och utplåna konkurrensen. Fordonen är anpassningsbara vad gäller skadetålighet och offensiva förmågor, vilket låter spelare skräddarsy sin strategi för de kaotiska banorna.
\n\nEtt unikt system i spelet rör fordonets integritet. Allt eftersom bilarna tar skada under loppen – antingen från kollisioner med motståndare eller miljöfaror – försämras deras prestanda. Spelare har möjlighet att söka upp reparations-pickups utspridda längs banorna. Dessa är avgörande för att bibehålla konkurrenskraften, eftersom ett kraftigt skadat fordon snabbt blir svårhanterligt eller helt elimineras från loppet.
\n\nDen definierande egenskapen som skiljer detta spel från standard racingspel är betoningen på interaktion med fotgängare som en poängmekanik. Även om racing och motståndarförstörelse är centralt, delas poäng även ut för att köra på icke-spelbara karaktärer (NPC:er) som finns utspridda på banorna. Denna mekanik, i kombination med den robusta skademodelleringen, placerar det stadigt inom undergenren fordonsslag.
\n\nDessutom erbjuder spelet ett betydande utbud av banor och fordon, vilket ger ett gott värde för omspelbarhet genom varierande miljöer som uppmuntrar till olika taktiska tillvägagångssätt för demolering.
\n\nEftersom detta är en huvudutgåva från 1998, finns det för närvarande inga officiellt släppta nedladdningsbara innehållspaket (DLC) eller expansioner kopplade till spelet. Upplevelsen är helt innesluten i grundpaketet som släpptes på dess ursprungliga plattformar.
","tokens":{"input":2509,"output":776,"total":3285}}
Game Boy Color port of Carmageddon II: Carpocalypse Now.

Carmageddon 64 was a port of Carmageddon II, released for the Nintendo 64 video game console in 2000. It was developed by Software Creations, and due to be published by Interplay, but it was published by Titus Entertainment after they bought the company. The game featured opponents and levels from Carmageddon II, as well as a couple of exclusive characters.

Carmageddon for Sony PlayStation - is a unique version of the first game from the Carmageddon series. Due to the serious PlayStation's hardware limitations nearly everything was done from scratch for this release. That is why all the levels are completely different from what was created for the original game. Also, the zombies were made as 3D models instead of sprites (by the way, there is no possibility to turn on pedestrians as an alternative to zombies, but their blood is still red).

In many regions, the game was censored, changing the pedestrians to zombies with green blood.

The German version of Carmageddon II: Carpocalypse Now had the pedestrian changed to aliens as a censorship measure.