Detta DLC till Borderlands 2 kräver grundspelet och fokuserar på ren stridsutmaning i arenan Creature Slaughter Dome. Du möter våg efter våg av Pandoras tuffaste monster för att testa din utrustning och karaktär. All erfarenhet och loot du samlar kan tas med tillbaka till huvudspelet, och framgång belönas med unika föremål som Moxxi’s Rocket Launcher. Det är ett koncentrat av spelets shooter/RPG-mekanik, designat för spelare som söker intensiv, repeterbar kamp snarare än ny handling.
","tokens":{"input":2193,"output":138,"total":2331}}Detta specifika tillägg transporterar spelare till Creature Slaughter Dome, en arena som är specifikt utformad för intensiv, vågbaserad strid mot de tuffaste och mest monstruösa fienderna som finns på Pandora. Atmosfären kretsar kring överlevnad under höga insatser inom en avgränsad, fientlig miljö.
\n\nDen primära mekaniken som introduceras här är helt fokuserad på uthållighetsstrid. Spelare går in i Domen för att möta successiva vågor av allt svårare varelser. Detta innehåll är strukturerat som en serie eskalerande strider designade för att testa spelarens nuvarande karaktärsbyggnad och utrustningens effektivitet.
\n\nIntegrationen med huvudspelet är sömlös. Även om innehållet nås via Domen, kan all erfarenhetspoäng (XP) som tjänas in och all utrustning som förvärvas under Slaughter Dome-sessionerna tas tillbaka och användas i huvudkampanjen för Borderlands 2. Detta gör det till ett dedikerat område för karaktärsutveckling och utrustningsfarmning.
\n\nDeltagande motiveras genom betydande belöningar. Att framgångsrikt uthärda striderna i Domen ger betydande erfarenhet och värdefull utrustning. En anmärkningsvärd belöning kopplad till att slutföra den ultimata utmaningen i denna arena är Moxxi’s Rocket Launcher.
\n\nEftersom detta DLC fokuserar på stridsarenor kan dess omfattning inte jämföras med en fullständig story-expansion. Istället fungerar det som ett dedikerat utmaningsområde för sena spelet eller mitten av spelet. Det introducerar inga nya spelbara karaktärer, inga nya färdighetsträd eller någon ny övergripande handling, utan erbjuder snarare en koncentrerad dos av de kärn-shooter/RPG-mekaniker som redan finns i grundspelet.
\n\nInga helt nya spelsystem introduceras; snarare utnyttjar och förstärker det befintliga strids- och loot-mekaniken inom ett strukturerat, repeterbart arenaformat. Systemet är utformat för spelare som söker kontinuerliga, högintensiva stridsmöten.
\n\nDetta innehåll gjordes tillgängligt på flera plattformar, inklusive PC (Microsoft Windows), Linux, Xbox 360 och PlayStation 3.
","tokens":{"input":2389,"output":810,"total":3199}}