Detta är en singleplayer-shooter-modifikation, utgiven 2015, som bygger på den klassiska Doom II-motorn. Spelet fokuserar på en kampanjupplevelse med ett tydligt jul- och matrelaterat tema i karttitlarna. Modden skapades under en intensiv mappningssession, där arkitektur från tidigare projekt återanvändes för att snabbt bygga banorna. Den riktar sig till spelare som uppskattar snabba, tematiska utmaningar inom FPS-genren.
Detta är ett spel som ursprungligen lanserades 2015 och är en modifiering (mod) fokuserad på en enspelarkampanj. Kärnan i spelet är en snabb actionupplevelse inom shooter-genren. Spelet skapades under en intensiv 24-timmars mappningssession, vilket resulterade i en uppsättning banor med ett specifikt tematiskt fokus.
Spelet är en fristående upplevelse inom ramen för en befintlig spelmotor, primärt designad för en spelare. Den snabba utvecklingsprocessen innebar att arkitektur från tidigare projekt inom samma serie tilläts återanvändas för att säkerställa att innehållet färdigställdes inom tidsramen. Efter den initiala skapelseperioden gavs en vecka för mindre justeringar och polering baserat på tidig feedback.
Gameplayet kretsar kring den klassiska mekaniken för förstapersonsskjutare. Spelaren navigerar genom banor där målet är att överleva och avancera genom att eliminera fiender. Ett utmärkande drag är den genomgående tematiska inramningen som är starkt influerad av högtider och matrelaterade ämnen, vilket återspeglas i namngivningen av de olika nivåerna.
Den visuella och konceptuella designen är starkt präglad av en specifik högtidsperiod, vilket ger en distinkt atmosfär till de annars actionfyllda miljöerna. Detta tematiska lager är genomgående i banornas utformning och presentation.
Eftersom spelet är en modifikation är dess struktur beroende av den underliggande spelmotorn. Fokus ligger på att leverera en komplett, om än kortfattad, kampanjupplevelse. Det finns ingen inbyggd stöd för flerspelarlägen; upplevelsen är strikt avsedd för solospel.
Den komprimerade tidslinjen för skapandet ledde till att utvecklarna kunde fokusera på att leverera en sammanhängande uppsättning banor snabbt. Den efterföljande veckan för polering tillät mindre finjusteringar för att stabilisera upplevelsen innan den blev allmänt tillgänglig.
No screenshots available for this game.