Свежий выпуск DevBlog #70 проливает свет на будущее выживания в The Isle, готовя почву для следующего этапа HordeTest. Разработчики из Afterthought Games сосредоточились на том, чтобы сделать травмы и рост динозавров более осязаемыми и суровыми.
Одним из самых значимых изменений станет обновление системы ранений. Теперь получение урона — это не просто пустая полоска здоровья. В игру вводятся штрафы к скорости и визуальная хромота, зависящие от тяжести полученных повреждений. Для игроков это означает смену меты: теперь каждое столкновение может закончиться не быстрой смертью, а изнурительным побегом, где ваша мобильность напрямую зависит от состояния тела.
В техническом плане команда перерабатывает систему камеры. Это критически важное обновление, так как старая камера плохо справлялась с существами разных форм и размеров. Новая логика позволит игрокам лучше чувствовать габариты своего подопечного, будь то крошечный малютка или массивный гигант.
Инкубаторы и звуки гигантов
Художники окружения завершили работу над «Инкубатором» (Hatchery) — массивным многоэтажным зданием в стиле брутализма. Это место станет ключевой точкой интереса, предназначенной для разведения и раннего ухода за животными. А чтобы брошенные яйца не пропадали зря, программисты внедрили функцию автоматического вылупления.
Любителям звукового погружения стоит приготовиться к дебюту Camarasaurus в Evrima. Аудио-отдел вовсю работает над концепцией голоса этого зауропода, стараясь передать всю мощь его размеров. Параллельно с этим пересматриваются вокализации молодых Baryonyx и завершается анимация спарринга для Avaceratops.
- Система ранений: Штрафы к скорости и анимация хромоты.
- Hillsliding: Улучшенная навигация по склонам.
- Разрушаемость: Листва теперь реагирует на массу и скорость динозавра.
- Hatchery: Новая локация для инкубации яиц.
Эти изменения делают The Isle ещё более требовательным симулятором выживания, где окружающая среда и физическое состояние вашего хищника или травоядного играют решающую роль.
