Свежий выпуск DevBlog #69 проливает свет на будущее The Isle, и разработчики из Afterthought Games явно сосредоточены на том, чтобы сделать поведение динозавров более уникальным и правдоподобным.
Главным техническим достижением месяца стала реализация механики ходьбы по дну для Барионикса. В отличие от обычного плавания, эта особенность позволит хищнику буквально «прилипать» к руслам рек и озер. Для игроков это означает совершенно иной стиль охоты из засады: теперь мутная вода станет еще опаснее, так как Барионикс сможет эффективно маневрировать там, где другие просто барахтаются на поверхности.
Параллельно идет работа над Parasaurolophus. Команда аниматоров трудится над его характерными стойками и уникальной вокализацией. Гадрозавры в The Isle всегда были чем-то большим, чем просто «кормом», и новые детали анимации должны подчеркнуть их величественность и сложность как игрового класса.
Важные изменения коснулись и базовых механик выживания:
- Таскание тел: Разработчики решили убрать затраты выносливости на перетаскивание туш. Это значительно упростит жизнь хищникам, позволяя быстрее прятать добычу в кусты от нежелательных свидетелей.
- Система скинов: Внедряется новая система текстурных градиентов. Она даст больше свободы в кастомизации, но с важной оговоркой — на официальных серверах будут действовать фильтры, предотвращающие появление «кислотных» или неестественных расцветок, ломающих атмосферу.
- Исправления Kentrosaurus: После успешного хордтеста разработчики чинят баги с уроном от отражения и исправляют ошибки системы сохранений.
Хотя Tyrannosaurus все еще страдает от проблем со спаррингом, общая динамика разработки радует. Команда планомерно закрывает технические долги, готовя почву для более стабильного и глубокого геймплея.
