Разработчики из Afterthought Games представили DevBlog #68, который раскрывает амбициозные планы по развитию The Isle. Основное внимание уделено завершению внутренних помещений Купола, внедрению физики ландшафта и подготовке новых игровых существ для публичного тестирования.
Одним из самых ожидаемых изменений стало практически полное завершение работы над наземными биомами. Мангровые леса — последняя точка в списке перед тем, как команда переключится на глубокую проработку полуводных зон. Параллельно с этим гигантский Купол обретает финальные очертания: разработчики завершают работу над входами, создавая как массивные основные пути, так и узкие лазы для мелких существ и любителей карабкаться по стенам.
Что касается игровых механик, Kentrosaurus получает полноценную защитную стойку. Это не просто локальное обновление для одного динозавра — на основе этой системы будет строиться поведение всех будущих цератопсов и спинозаврид. В ближайшее время в HordeTest (HT) ожидается пополнение:
- Austroraptor: мастер подводной охоты, ориентированный на ловлю рыбы и мелкую добычу.
- Oviraptor: всеядный воришка яиц, который добавит динамики в экосистему гнездования.
Интересным нововведением стала физика склонов. Теперь подъем в гору будет сопровождаться ощутимой потерей инерции, а спуск — контролируемым (или не очень) скольжением. Это заставит игроков более вдумчиво выбирать маршруты во время погони или миграции, так как рельеф теперь напрямую влияет на вашу выносливость и скорость.
