Одним из самых ожидаемых изменений стала переработка системы получения трофеев. Разработчики вводят так называемые Archive Shards и консолидацию материалов, что должно упростить инвентарь. Но настоящий «бафф» для игроков — это система Reactor Smart Drop. Теперь реакторы будут выпадать с учетом атрибутов и типа Архэ вашего активного Потомка. Это долгожданное решение, которое избавит нас от гор бесполезного мусора и позволит сфокусироваться на полировке билдов.
Что касается персонажей, то в центре внимания оказалась Valby. Ее ждет ежемесячная корректировка баланса: новые цепочки навыков и усиление пассивных способностей сделают геймплей за нее более динамичным. Оружие тоже не осталось в стороне — популярные пушки Enduring Legacy и Voltia получат еженедельные правки, чтобы соответствовать актуальной мете.
Для тех, кто ищет новых испытаний, 21 мая откроются операции Axium Mining и Bounty Operations. Для доступа к ним потребуется система Arche Activity, которая станет ключевым ресурсом для входа в Onslaught и выполнения контрактов. Также были показаны новые модули навыков для Ines и триггерные модули для Esiemo и Valby, расширяющие возможности кастомизации под конкретные стили игры.
Любителям эстетики стоит дождаться 4 июня, когда в игре появится облик Strider Mobile Combat Suit и стартуют события Ancestor Module. Похоже, разработчики всерьез взялись за исправление системных проблем, на которые жаловалось сообщество с момента релиза.
