ZeniMax Online Studios решили окончательно стереть жесткую грань между магическими и физическими билдами. Главное изменение касается базовых баффов: эффекты Brutality (Жестокость) и Sorcery (Колдовство) объединяются. Теперь один бафф будет давать бонус одновременно к силе оружия и заклинаний. То же самое произойдет с Savagery (Свирепость) и Prophecy (Пророчество) — они станут единым показателем критического шанса. Для нас, игроков, это означает долгожданную свободу в выборе способностей без потери эффективности.
Алхимия подвергнется самому серьезному пересмотру с момента запуска игры. Разработчики убирают дублирующие свойства трав. Вместо отдельных зелий на силу заклинаний или оружия появятся универсальные эликсиры мощи. Но еще интереснее новые эффекты, такие как Vexation (Досада), снижающая входящее исцеление цели. Это может кардинально изменить ситуацию в PvP-сражениях в Сиродиле, где выживаемость часто упирается в бесконечный отхил.
Камни Мундуса также не остались в стороне. Камень Воина (The Warrior) теперь станет универсальным выбором для ДД, давая бонус и к физическому, и к магическому урону. А вот Камень Ученика (The Apprentice) полностью меняет роль: теперь он ускоряет получение опыта и вдохновения, что сделает его незаменимым при прокачке новых персонажей или ремесел.
Чтобы классы не потеряли свою идентичность в этом «гибридном мире», разработчики добавили им уникальные пассивные особенности. Например, Сорки (Sorcerers) получат врожденное пробивание брони, а Темплары (Templars) — дополнительные бонусы к защите. Это обновление — не просто правка чисел, а полноценная переборка фундамента игры, которая заставит нас пересмотреть каждый предмет в инвентаре.
