Давно назревшие перемены в The Elder Scrolls Online наконец-то обретают форму: с выходом Update 50 игроки получат возможность самостоятельно настраивать сложность контента в открытом мире. Система Challenge Difficulty, запуск которой намечен на 8 июня, призвана вернуть чувство опасности в исследование Тамриэля.
Многие ветераны годами жаловались на слишком легкий процесс прохождения квестов. Новая механика «Нулевого сезона» предлагает четыре уровня сложности: Adventurer (стандартный), Seasoned, Master и самый суровый — Vestige. Система охватывает не только прогулки по локациям, но также вылазки (delves) и публичные подземелья. Однако она не затронет групповые подземелья, испытания и PvP-зоны, где баланс остается прежним.
Выбор более высокого уровня накладывает серьезные штрафы на наносимый вами урон и увеличивает входящие повреждения от врагов. Взамен ZeniMax Online Studios предлагают увеличенный приток золота и опыта. Это отличный способ для прокачанных персонажей сделать рутинную зачистку карты более осмысленной и прибыльной.
Разработчики уже внесли коррективы по итогам тестирования на PTS, изменив множители урона для достижения более честного баланса. Настройка является добровольной, так что любители спокойного погружения в сюжет в духе классических RPG по-прежнему смогут играть без лишнего напряжения. Для тех же, кто хочет почувствовать мощь Молаг Бала или коварство Маннимарко в полную силу, уровень Vestige станет настоящим испытанием мастерства сборки персонажа.
