Главное изменение коснулось ранговых игр. Теперь система отдает приоритет поиску соперников с минимальной разницей в MMR. Для обычного игрока это означает более честные и напряженные битвы, где результат зависит от скилла, а не от случайного попадания на «титана» ладдера. Однако за справедливость придется заплатить временем: разработчики предупреждают, что время нахождения в очереди может увеличиться, так как алгоритм теперь более избирателен.
В дополнение к правкам рангового режима, авторы поработали над скоростью поиска в Quick Play. Здесь приоритеты расставлены иначе — важнее быстрее ворваться в бой, поэтому оптимизация логики позволит тратить меньше времени в лобби.
Стоит учитывать важный нюанс: игроки с очень высоким рейтингом могут столкнуться с трудностями при поиске матча в часы низкой активности. Это вынужденная мера, чтобы избежать создания матчей с огромным разрывом в уровне мастерства. Если вы застряли в очереди, возможно, стоит дождаться прайм-тайма, когда в сети больше достойных оппонентов.
