Перенос окна релиза — решение прагматичное. Разработчикам нужно больше времени на полировку механик hack-and-slash и стабильность процедурной генерации уровней. Для нас, игроков, это означает меньше багов на старте и более сбалансированную кривую сложности, что критически важно для жанра roguelike, где любая техническая ошибка может стоить целого забега.
Самое важное: полноценные тесты игры стартуют в марте 2026 года. Это отличный шанс для сообщества опробовать боевую систему и взаимодействие в батальоне до официального выхода. Участие в таких тестах напрямую влияет на то, какими будут финальные правки баланса и «ощущение» от ударов мечом.
В ближайшее время Tears of Metal засветится на крупных мероприятиях. Проект представят на Quebec Games Celebration, а на следующей неделе игра станет частью IGN Fan Fest. Ожидаем свежие геймплейные кадры, которые прольют свет на тайну Драконьего метеорита и покажут новые типы врагов в действии.
