Nightdive Studios выпустили долгожданный «Parity Patch» (v2.1) для ремейка System Shock, который наконец-то приводит игру к единому знаменателю на ПК и консолях. Это обновление — не просто работа над ошибками, а серьезная полировка механик, которые напрямую влияют на то, как ощущается выживание на борту станции Цитадель.
Главный фокус патча сделан на комфорте управления. Если вы предпочитаете геймпад, то заметите значительные улучшения в прицеливании и режиме ADS (стрельба через прицел). Также разработчики переработали чувствительность обзора в Киберпространстве, что должно сделать полеты по цифровым лабиринтам SHODAN менее дезориентирующими.
Для тех, кто ценит микроменеджмент, в настройки добавлен слайдер чувствительности курсора MFD (мультифункционального дисплея). Теперь копаться в инвентаре или изучать логи в разгаре боя станет гораздо удобнее. Кстати, о логах — Nightdive внесли правки в аудиозаписи и теги бэкеров с Kickstarter, исправляя досадные неточности.
Техническая часть тоже не осталась в стороне:
- Исправлена критическая проблема с достижением «I'll See You Again, Hacker».
- Поправлено отображение экранов BIOS при загрузке и смерти на разрешениях, отличных от 1080p.
- Улучшена работа системы динамической музыки и звуковых эффектов интерфейса.
- Внесены точечные улучшения в дизайн уровней для более плавного прохождения.
Этот патч критически важен для консольных игроков, так как он устраняет разрыв в контенте и стабильности с ПК-версией. Теперь борьба с безумным ИИ ощущается одинаково отзывчиво, независимо от того, держите вы в руках мышь или контроллер. Цитадель все еще опасна, но теперь у вас на порядок меньше поводов винить управление в своей гибели.
