Система контрактов станет ключевым мостом между кочевниками и галактическим сообществом. Теперь оседлые империи смогут нанимать флоты странников для выполнения конкретных задач за торговую ценность. Контракты делятся на военные, научные, дипломатические и ресурсные. Например, вы сможете заказать кочевникам расчистку препятствий на планетах или сбор ресурсов в системах, что превращает флот странников в ценный мобильный актив для всей галактики.
Особый интерес вызывает происхождение Forever Cruise. Это сценарий, где на Ковчеге сосуществуют два вида: экипаж и пассажиры. Игрокам придется балансировать в постоянном «перетягивании каната» — механике удовлетворенности пассажиров. Это не просто цифра в меню, а динамическая система, определяющая бонусы и штрафы для вашего мобильного государства.
Экономика кочевников в Stellaris также получит уникальное развитие:
- Килоструктуры вместо Мегаструктур: Странники строят мобильные аналоги (дуговые печи, врата), используя свои Ковчеги и логистические суда.
- Операционные резервы: Вместо привычного содержания в энергии и минералах, кочевники используют систему резервов. Высокий уровень запасов дает мощные баффы, а низкий — серьезные штрафы. Игрок может выбирать между стратегиями накопления или активного расхода.
- Сбор ресурсов: Минералы не добываются в районах. Ковчеги используют действия по сбору: от обычной добычи до агрессивного стрип-майнинга и переработки небесных тел.
Эти изменения подчеркивают ассиметричный геймплей, который Paradox готовит для любителей жизни среди звезд. Кочевники перестают быть просто «империей без планет» и становятся уникальной силой с собственными правилами выживания.
