Главное изменение касается морского потенциала. Разработчики решили радикально сократить количество кораблей в галактике. Теперь каждое судно станет дороже и ценнее, а общие лимиты флота будут значительно ниже. Это не только добавит веса каждому сражению, но и напрямую поможет производительности: меньше объектов в космосе — меньше нагрузки на процессор в лейт-гейме.
Боевая часть также получила интересные правки. Например, орудия Титанов теперь наносят сопутствующий урон, что делает эти гигантские корабли по-настоящему грозным инструментом против скоплений врага. Весь ребаланс направлен на снижение эффекта накопления модификаторов (stacking), который раньше позволял разгонять экономику и мощь флота до абсурдных значений.
Помимо сражений, патч Cetus затрагивает множество систем:
- Полная переработка безработицы и механик жилья для улучшения стабильности планет.
- Оптимизация кода, обещающая заметный прирост скорости игры на всех этапах.
- Корректировка традиций и бонусов за стремление для более сбалансированного выбора.
- Исправление давних багов, связанных с логикой ИИ и распределением ресурсов.
Для ветеранов Stellaris это обновление станет моментом переучивания мета-игры. Старые шаблоны «раша» линкорами или бесконечного накопления бонусов к производству могут перестать работать. Релиз намечен на следующий вторник, и это отличный повод начать новую партию в более «подтянутой» и быстрой галактике.
