На текущий момент практически все основные функции рендеринга уже работают в новой среде. Однако главной преградой на пути к релизу стал пользовательский интерфейс (UI). Из-за особенностей старого движка SWTOR прямого пути обновления для UI просто не существует, что вынудило инженеров искать нестандартные решения. Для преодоления этой сложности студия активно сотрудничает с партнерами из EA, интегрируя отдельные компоненты рендеринга Frostbite. Важно понимать: игра не переезжает на новый движок целиком, а лишь заимствует эффективные технологии для модернизации своего собственного.
Чего ждать игрокам в ближайшее время? Как только работа над интерфейсом будет завершена, стартует закрытое техническое альфа-тестирование. Разработчики предупреждают, что первые этапы теста могут выглядеть аскетично: вероятно, в них будут отключены продвинутые эффекты вроде теней и свечения (bloom), чтобы сфокусироваться на стабильности самой архитектуры DX12.
Для сообщества это обновление критически важно. Переход на современный API означает не только прирост производительности на новых видеокартах, но и гарантию того, что игра продолжит развиваться в ближайшие годы, не будучи скованной ограничениями технологий десятилетней давности. Мы продолжим следить за выходом игры в техническую альфу.
