Кочевники происходят из Зоны 05 (Area 05) и описываются как первая по-настоящему дружественная группа, которую игроки смогут встретить на своем пути к Востоку. В мире, где почти каждый встречный готов выстрелить ради банки тушенки или патронов, появление организованной нейтральной или лояльной силы может в корне изменить динамику прохождения. Это не просто декоративные NPC — их присутствие вносит новые тактические элементы в планирование маршрутов и управление ресурсами.
Введение Кочевников запланировано в рамках крупного обновления Build 2. Помимо новой фракции, этот апдейт должен принести значительные улучшения в ИИ и углубить RPG-составляющую проекта. Для одиночного тактического шутера, такого как Road to Vostok, наличие живого мира — критический фактор, удерживающий интерес между рейдами.
Что касается сроков, разработчики нацелены на третий квартал 2026 года для выпуска Build 2. Хотя до релиза еще несколько месяцев, само направление развития радует: игра уходит от концепции «один против всех» в сторону более сложного и проработанного общества в условиях постапокалипсиса. Подготовка к переходу через границу явно станет еще интереснее, когда у вас появятся потенциальные союзники в Зоне 05.
