Главное изменение коснулось тяжелых мостов — теперь они полностью невосприимчивы к урону от взрывов. Это отличная новость для тех, кто любит строить укрепления над водой. Раньше одна удачная граната или взрыв антиматерии могли обрушить целую секцию обороны вместе с турелями, теперь же фундамент будет стоять насмерть.
Для любителей эстетики руин и тех, кто следит за графиком богатства колонии, разработчики добавили древние мосты и древние тяжелые мосты. Их главная фишка — нулевая рыночная стоимость. Это позволяет использовать их в дизайне базы, не опасаясь, что Кассандра или Рэнди решат прислать рейд в два раза мощнее из-за «дорогого» пола.
В плане управления колонистами появилось важное удобство: эмбрионы теперь можно запрещать к использованию (forbiddable). Это избавляет от ситуаций, когда поселенцы автоматически тащат ценный генетический материал в инкубатор в самый неподходящий момент. Также патч исправляет ряд технических проблем:
- Исправлены ошибки при назначении работ, приводившие к сбоям логики.
- Механоиды больше не восстанавливаются слишком быстро при низком темпе тиков игры.
- Устранены баги взаимодействия с древними угрозами и шаттлами.
- Скорректирована работа геддиффа «кровавая ярость».
Этот хотфикс делает симуляцию более стабильной, особенно в затяжных партиях, где количество объектов и сложность взаимодействий начинают нагружать движок.
