Во время презентации Nintendo Indie World команда подтвердила, что проект выйдет одновременно в цифровом и физическом виде на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Причиной отказа от старой консоли Nintendo стало неудовлетворительное качество мультиплеера. Разработчики пояснили, что не смогли добиться стабильной работы сетевых функций на слабом железе, а идти на компромиссы в игровом процессе они не готовы.
Вместо этого фокус смещается на Nintendo Switch 2. Это логичный, хоть и болезненный шаг: для игры, где тайминг и синхронизация действий юнитов под ритм являются основой выживания, любые задержки или просадки кадров в сетевом режиме были бы критичны. Игроки, участвовавшие в раннем доступе, уже помогли студии отполировать баланс и структуру миссий, и теперь команда бросает все силы на техническое совершенство финальной версии.
Для фанатов жанра это означает, что на релизе мы получим максимально отзывчивое управление и стабильный онлайн, пусть и ценой сокращения списка доступных платформ. Если вы планировали собрать армию Рататанов в портативе, теперь стоит присматриваться к устройствам нового поколения или Steam Deck.
