Центральным событием стала новая лига «Руны Алдура». Вместо привычных журналов экспедиций игрокам предстоит осваивать механику исследования океана. Система рунических рецептов и ковка из веризия (Verisium Runeforging) открывают новые горизонты для крафта, позволяя создавать снаряжение с уникальными свойствами, которые раньше были недоступны.
Для тех, кто жаждет новых стилей игры, Grinding Gear Games представили два подкласса Восхождения:
- Мастер боевых искусств (Martial Artist): специализация для Монаха, ориентированная на быстрые комбо и контроль дистанции.
- Духовный странник (Spirit Walker): выбор для Охотницы, позволяющий использовать силы природы и призывать духовных союзников.
Эндгейм подвергся тотальной переработке в рамках системы «Origins of Divinity». Разработчики отказались от получения очков Атласа за прохождение карт в пользу полноценного дерева пассивных умений Атласа, которое теперь связано с прогрессией Мастеров. Это значит, что вы сможете более гибко настраивать свой путь к боссам и фарм определенных ресурсов.
Такие классические механики, как Delirium, Breach, Ritual и Abyss, теперь полностью интегрированы в основной эндгейм с обновленными деревьями и новыми сюжетными линиями. В плане баланса стоит обратить внимание на введение защиты Runic Ward и переработку формулы отражения ударов (Deflect), что значительно изменит живучесть персонажей в ближнем бою. Изменения механик похищения здоровья (Leech) также заставят пересмотреть многие популярные сборки.
