Главным событием стала лига «Руны Алдура», которая вводит глубокую систему крафта — руническую ковку Веризиума. Игрокам предстоит собирать новую валюту и использовать древние руны для усиления экипировки, что добавит еще один уровень кастомизации в и без того сложную систему прогрессии Path of Exile 2.
Однако настоящая революция произошла в эндгейме. Система «Истоки Божественности» полностью заменяет привычное получение очков Атласа на строительство Крепостей. Дерево пассивных умений Атласа расширилось до невероятных 300+ узлов, что дает беспрецедентный контроль над тем, какой контент вы хотите видеть на своих картах. В дополнение к этому появилась система «Мастера Атласа» — своего рода классы Восхождения для самого эндгейма, где на старте доступны Джадо, Хильда и Дориани.
Ростер персонажей также пополнился двумя новыми классами Восхождения:
- Боевой мастер (Martial Artist): Специализация для Монаха, ориентированная на быстрые комбо и ближний бой.
- Духовный странник (Spirit Walker): Вариант для Охотницы, использующий силы природы и духов для контроля поля боя.
Старые механики, такие как Delirium, Breach и Ritual, получили серьезные обновления и собственные ветки в новом дереве Атласа. Это обновление ясно дает понять: Grinding Gear Games намерены сделать эндгейм сиквела еще более комплексным и вариативным, чем в первой части.
