Спустя двадцать лет после гибели Китавы, когда тьма вновь сгущается над Рэкластом, выживание требует новых методов. Spirit Walker — это не просто очередной призыватель, а мастер взаимодействия с мистическими огоньками (wisps), которые позволяют либо призывать могущественных союзников, либо значительно усиливать собственную ярость в бою.
Центральной механикой класса стали три первобытных аспекта: Vidid, Primal и Wild. Каждый из них диктует свой стиль игры, предлагая уникальные бонусы к характеристикам и поведению призванных существ. В рамках демонстрации разработчики показали два эндгейм-билда, которые наглядно иллюстрируют гибкость системы: один фокусируется на массовом контроле через орду духов, а другой превращает самого персонажа в сокрушительную силу, подпитываемую энергией дикой природы.
Для фанатов глубокой кастомизации Spirit Walker выглядит как идеальный полигон для экспериментов. Возможность балансировать между личной мощью и эффективностью прислужников всегда была сильной стороной серии, и в Path of Exile 2 эта концепция выходит на новый уровень благодаря визуально впечатляющим эффектам способностей и более органичному вплетению в лор меняющегося мира.
