Разработчики из Nine Dots Studio приняли непростое решение отложить запуск Outward 2 в раннем доступе, отказавшись от первоначальных планов на летний релиз. Главной причиной стали отзывы сообщества, полученные в ходе недавнего бета-тестирования и закрытых плейтестов.
Для хардкорной RPG, где выживание зависит от тщательного планирования и каждой мелочи в инвентаре, качество исполнения на старте критически важно. Генеральный директор студии принес извинения игрокам, которые уже планировали свой летний отпуск под выход сиквела, подчеркнув, что текущее состояние игры требует дополнительной полировки.
Вместо того чтобы выпускать сырой продукт, команда сосредоточится на достижении «заметного прогресса» между текущей бета-версией и тем, что игроки увидят в раннем доступе. Для ветеранов первой части это хороший знак: Nine Dots явно не хотят подрывать доверие аудитории ради быстрой прибыли. В мире Outward 2, где нет «божественных даров» и поблажек, сама игра должна работать как часы, чтобы любая смерть ощущалась как ошибка игрока, а не баг системы.
Хотя новая дата выхода пока не объявлена, разработчики нацелены на создание более качественного фундамента для долгосрочного развития проекта. Это классический случай, когда задержка идет на пользу: лучше подождать и получить глубокое, честное приключение, чем сражаться с техническими проблемами в дополнение к суровой погоде и монстрам Аурая.
