Главным нововведением стала система «Ghost», которая делит симуляцию NPC на три уровня. Те, кто находится за пределами вашего района, потребляют минимум ресурсов; персонажи поблизости, но вне поля зрения, получают упрощенную логику; и только видимые жители города прорисовываются полностью. Это позволяет наполнить улицы толпами, не превращая ваш ПК в обогреватель.
Для борьбы с микрофризами при появлении новых объектов команда внедрила технологию Object Pooling. Вместо постоянного создания и удаления моделей, игра использует заранее заготовленный «бассейн» объектов, которые мгновенно перемещаются в нужную точку. Это критически важно для плавности геймплея в мире, где городские службы, банды и корпораты постоянно взаимодействуют друг с другом.
Даже такие детали, как рыбалка, получили апгрейд. Каждая рыба теперь — это индивидуально симулируемое существо с уникальным свечением. Чтобы сохранить производительность, эти эффекты рендерятся в пониженном разрешении, что никак не портит визуальный стиль, но заметно прибавляет FPS.
Почему это важно для игроков?
Киберпанк-города часто страдают от «эффекта пустых улиц» из-за технических ограничений. Оптимизация Nivalis направлена на то, чтобы вы чувствовали масштаб разрушающегося мегаполиса, не жертвуя стабильностью. Сейчас проект проходит жесткое тестирование силами трех команд QA на 11 языках, что внушает уверенность в качестве финального продукта перед релизом.
