Разработчики из Screen Juice оперативно отреагировали на проблемы, связанные с Boss Prophet. Ранее игроки могли столкнуться с фатальными ошибками во время финальной сцены смерти босса, что приводило к бесконечному черному экрану и порче сохранений. Теперь этот баг устранен, а логика загрузки поврежденных файлов была пересмотрена, чтобы вернуть «застрявших» игроков в строй.
Серьезные изменения коснулись и боевой системы. Ослабление (нерф) затронуло способность Absorbing Barrier — теперь исцеление при уклонении имеет четкий лимит. Это важное изменение для баланса, так как бесконечный реген делал высокоуровневые забеги слишком предсказуемыми. Также исправлена работа вражеских барьеров: теперь противники не будут игнорировать входящий урон в ситуациях, когда щит должен был быть пробит.
Для тех, кто ценит плавность движений в Morbid Metal, патч исправляет ошибки алгоритма FlightResponse. Больше персонаж не будет «запинаться» на склонах или некорректно суммировать скорость перемещения, что критично для хардкорного rogue-lite.
Напоследок, разработчики изменили логику триггеров сохранения. Игра больше не пытается записать данные при закрытии приложения, что часто приводило к ошибкам. Теперь прогресс надежно фиксируется только в ключевые моменты: завершение забега, смерть персонажа, телепортация или ручной выход через меню.
