Свежее обновление Marvel Rivals версии 20260612 серьезно перетряхнуло текущую мету, сосредоточившись на ослаблении доминирующих персонажей и усилении тех, кто выпадал из темпа сражений.
Главным изменением стал ощутимый нерф Devil Dinosaur. Разработчики из NetEase Games решили убрать эффект сбивания с ног (knock-down) у способности Impact Beam, что лишит персонажа части его контроля над полем боя. Кроме того, периодический урон от кровотечения (Bleed) был урезан вдвое — с 3% до 1,5% DPS. Это сделает Динозавра менее опасным в затяжных дуэлях против танков.
В то же время любители агрессивной игры на Анжеле могут праздновать: перезарядка Assassin's Charge сократилась с 6 до 4 секунд. Это значительно повышает её мобильность и потенциал для добивания целей. Rogue и Blade также получили усиление выживаемости, что должно помочь им эффективнее действовать на передовой в условиях хаоса Timestream Entanglement.
Изменения затронули и стрелков. Star-Lord и Phoenix теперь наносят меньше урона на больших дистанциях из-за корректировки падения урона (damage falloff). Это заставит игроков играть более рискованно и сближаться с противником для реализации полного потенциала героев.
Как изменятся командные связки?
Особое внимание уделили Team-Up способностям. Популярная связка «Explosive Entanglement» (Гамбит, Магнето и Роуг) получила серьезный нерф: эффективность исцеления и общий вклад в урон были заметно снижены. Теперь эта комбинация перестанет быть универсальным решением для любой ситуации, заставляя команды искать новые синергии между героями и злодеями мультивселенной.
