Основной акцент в этот раз сделан на усилении основных систем. Команда работает над автономным поведением Zoi, их характерами и развитием отношений. Для нас, игроков, это означает более живой мир, где персонажи принимают решения, основываясь на своих уникальных чертах, а не просто следуют заскриптованным алгоритмам. Если Krafton удастся реализовать глубокую систему отношений, это кардинально изменит динамику историй, которые мы создаем в песочнице.
Помимо «мозгов» симуляции, разработчики серьезно взялись за визуальную составляющую. Приоритеты были скорректированы в пользу улучшения качества анимаций. В играх подобного жанра плавность движений и естественность реакций напрямую влияют на погружение — никто не хочет видеть дерганых аватаров в высокотехнологичном мире Inzoi.
Разработчики извинились за задержку в публикации графика обновлений и пообещали поделиться деталями «эволюции» игры на следующей неделе. Похоже, Krafton внимательно прислушивается к фидбеку сообщества, смещая фокус на те аспекты, которые делают жизнь в симуляторе по-настоящему органичной.
