Inzoi официально нацелился на консольный релиз в первой половине 2027 года. Разработчики из Krafton подтвердили, что версия для PlayStation 5 не будет простым портом с ПК, а получит полноценную оптимизацию под специфическое железо и уникальные функции консоли.
Команда разработки подчеркивает, что приоритетом является создание нативного консольного опыта. Это означает глубокую интеграцию с контроллером DualSense, переработку интерфейса для больших экранов и тщательную настройку производительности под фиксированные характеристики PS5. Вместо того чтобы переносить версию из раннего доступа ПК один к одному, студия стремится выпустить на консолях максимально отполированный и завершенный продукт с первого дня.
Интересно, что Krafton решили отказаться от проведения масштабных публичных бета-тестов на консолях. Вместо этого сбор отзывов будет проходить в более закрытом формате: через видеообзоры геймплея на официальных форумах и в Discord. Это может расстроить тех, кто надеялся пощупать игру на геймпаде пораньше, но такой подход позволит разработчикам не тратить ресурсы на поддержку промежуточных билдов и сосредоточиться на финальном качестве.
Для игроков это означает, что ожидание затянется, но результат должен оправдать себя. Inzoi обещает стать серьезным конкурентом в жанре симуляторов жизни, предлагая игрокам роль божественной сущности, способной менять реальность. Учитывая сложность симуляции и графические амбиции проекта, дополнительное время на полировку консольной версии выглядит как разумный шаг для обеспечения стабильной частоты кадров и удобного управления.
