Одним из самых ожидаемых нововведений стал запуск тестирования собственных серверов (self-hosted servers) в рамках патча PTC 1.4. Это критически важный шаг для сообщества: игроки получат возможность тонко настраивать конфигурационные файлы, создавая уникальные условия выживания на Арракисе. Хотите более жесткий менеджмент воды или ускоренный крафт орнитоптеров? Теперь это станет реальностью.
Для тех, кто предпочитает официальные миры, 26 мая запланирована масштабная миграция серверов. Это позволит игрокам выбрать новые дома и освежить социальную динамику в обитаемых зонах. Подробности технической реализации и ответы на вопросы по настройке баз CCO Джоэл Байлос раскроет на специальном стриме 20 мая в 18:00 по московскому времени.
Помимо технических правок, Funcom приоткрыла завесу тайны над новым биомом — Полярной шапкой (The Polar Cap). После бесконечных песков ледяные пейзажи обещают не только визуальное разнообразие, но и новые механики выживания в условиях экстремального холода. Пока мы ждем полноценного релиза региона, сообщество развлекает себя гонками Deathrace, которые пройдут в ближайшие выходные, демонстрируя невероятные инженерные решения в строительстве баз.
Почему это важно для игроков?
- Свобода настройки: Частные серверы продлевают жизнь игре, позволяя создавать RP-сообщества и хардкорные миры.
- Смена обстановки: Полярная шапка — это первый крупный шаг в расширении географии Арракиса за пределы пустыни.
- Стабильность: Миграция 26 мая должна решить проблемы с перенаселением или, наоборот, пустующими регионами на официальных серверах.
