Valve продолжает активно экспериментировать с фундаментальными механиками Deadlock. В свежем обновлении разработчики полностью пересмотрели работу с ключевыми объектами на карте, превратив привычный King of the Hill в динамичный Unstable Rift и выделив доставку Урны в самостоятельную механику.
Главное изменение коснулось центрального объекта. Теперь вместо захвата точки игрокам предстоит сражаться за Unstable Rift. Главная фишка «Разлома» — переменное время появления и адаптивные бонусы. Если ваша команда отстает по общей ценности (net worth), захват Rift принесет больше преимуществ, что дает реальный шанс на камбэк даже в самой тяжелой ситуации.
Параллельно с этим Urn Running (доставка Урны) теперь функционирует как отдельная задача со своими правилами. Разработчики прописали четкие условия: как нести, при каких обстоятельствах Урна выпадает и как именно происходит процесс депозита. Это разделение должно добавить матчам тактической глубины, заставляя команды разрываться между контролем Разлома и сопровождением курьера.
Помимо структурных изменений, патч нанес серьезный удар по темпу командных сражений. Базовое время восстановления всех ультимативных способностей (включая улучшения) было увеличено на 15%. Теперь цена ошибки при использовании «ульты» стала значительно выше, а игрокам придется внимательнее следить за таймингами перед инициацией файта.
Любители мобильного геймплея оценят усиление Dash Jump. Valve увеличила окно ввода для прыжка, дистанцию рывка и вертикальный импульс. Это сделает перемещение по карте более плавным и позволит быстрее сокращать дистанцию. Что касается героев, то здесь выделяются правки Apollo (увеличен радиус Riposte) и заметная переработка механик Shiv, в то время как Billy получил заслуженное снижение урона.
