Насдара — это не просто смена декораций. В отличие от лесов Черноруссии или снегов Сахала, Badlands переносит нас в засушливый регион, вдохновленный Центральной Азией и Ближним Востоком. Вместо того чтобы кутаться в теплую одежду, игрокам придется бороться с изнуряющей жарой весеннего сезона и критической нехваткой воды. Из-за разрушенных резервуаров и засухи старые методы пополнения запасов могут не сработать, что заставит нас искать новые способы гидратации в условиях пустыни.
Визуально карта обещает быть уникальной. Разработчики подготовили на 400% больше кастомных ассетов, чем для недавнего дополнения Frostline. Это означает, что нас ждут аутентичные постройки, уникальные интерьеры и двуязычные указатели (на английском и фарси), которые добавят глубины погружению в атмосферу этого недружелюбного края.
Для тех, кто привык к тактическому геймплею DayZ, переход в Badlands станет серьезным вызовом для меты. Открытые ландшафты Насдары потребуют иного подхода к маскировке и передвижению, а менеджмент тепла станет такой же важной задачей, как поиск патронов. Bohemia Interactive планирует выпускать подобные отчеты ежемесячно, так что мы будем внимательно следить за развитием проекта до самого релиза.
