Разработчики из Colossal Order выпустили свежий блог City Corner #4, в котором честно признали: фронт работ по оптимизации Cities: Skylines II все еще огромен. Основной удар в ближайших обновлениях будет нанесен по двум фронтам: рендерингу геометрии (GPU) и сложным алгоритмам поиска пути (CPU).
Главная проблема текущей версии игры — избыточность. Выяснилось, что при отрисовке террейна видеокарта впустую обрабатывает от 40% до 60% треугольников, которые игрок даже не видит. Чтобы исправить это, команда перерабатывает системы LOD (уровни детализации) и алгоритмы отсечения невидимых объектов. Это должно существенно разгрузить GPU, особенно в плотно застроенных мегаполисах.
Что касается процессора, то здесь «бутылочным горлышком» остается симуляция жизни. Cities: Skylines II просчитывает маршрут для каждого пешехода, что создает колоссальную нагрузку на поиск пути. Разработчики рассматривают два варианта: либо оптимизировать сами алгоритмы, либо слегка снизить количество активных пешеходов на улицах без потери визуального масштаба.
Когда ждать улучшений?
Ключевые технические правки запланированы на патч, который выйдет в конце этого месяца. Вместе с ним в игре появится официальный бенчмарк. Это важный инструмент для сообщества: теперь мы сможем наглядно сравнивать, как каждое обновление влияет на FPS на разном железе, не полагаясь на субъективные ощущения.
Напомним, что ранее авторы уже снизили разрешение теней и отключили тяжелые эффекты вроде SSGI на низких настройках, но именно грядущая работа с геометрией и логикой симуляции должна стать тем самым качественным скачком, которого ждут игроки.
