Главное изменение коснулось урона снарядов типа APFSDS. Ранее этот показатель был ограничен шестью единицами, что превращало дуэли тяжелой техники в затяжные перестрелки. Теперь этот лимит снят: даже не самые топовые танки получили возможность уничтожать большинство бронированных целей всего с двух точных попаданий. Это резко повышает ценность тяжелой брони и заставляет игроков пересматривать тактику использования БМП, таких как Bradley. Без поддержки ОБТ легкая техника теперь живет считанные секунды.
Параллельно с усилением танков разработчики полностью пересмотрели экономику. Старая линейная система начисления очков ушла в прошлое, уступив место динамической сегментированной модели. Теперь доход больше зависит от того, насколько эффективно вы ведете размены и копите силы. Лимит резервных очков теперь составляет 1500, что должно предотвратить бесконечный спам юнитов в поздней игре.
Такое усиление бронетехники вызвало цепную реакцию в мете:
- Резко вырос спрос на мощные противотанковые средства: РПГ, ПТУР и кассетные авиабомбы.
- Специализации, лишенные тяжелых танков, стали более уязвимыми и требуют филигранного микроконтроля.
- ПВО теперь критически важно для защиты ваших дорогостоящих ОБТ от ударов с воздуха.
Интересно, что игроки уже успели найти лазейку в новой системе, используя ящики со снабжением в качестве своеобразного «банка» для сохранения ресурсов. Разработчики в курсе ситуации и продолжают полировать баланс, чтобы к релизу динамика боя оставалась напряженной, но честной.
