Разработчики из Respawn Entertainment активировали временный тест матчмейкинга, который вводит более строгие ограничения для заранее собранных отрядов. Теперь разница между игроками в группе не может превышать один ранговый тир, в то время как раньше допускался разрыв в два уровня. Основная цель этого изменения — создать максимально честные и сбалансированные лобби, где уровень мастерства участников будет максимально однородным.
Для обычного игрока это означает конец эпохи, когда «Золото» могло тащить за собой друзей из «Бронзы». Теперь система будет подбирать противников в более узком диапазоне, что должно избавить матчи от резких скачков сложности, когда один высокоуровневый игрок в слабом лобби полностью доминирует над остальными. Это серьезный шаг в сторону соревновательной честности, хотя он и ограничивает свободу выбора напарников.
Не обошлось и без небольших накладок: запуск теста задержался относительно запланированного времени на несколько часов, но сейчас система уже работает в штатном режиме. Эксперимент продлится до конца текущего сплита, который завершится 23 июня. По результатам этого периода Respawn решит, стоит ли оставлять такие жесткие ограничения на постоянной основе или вернуться к старой системе с разрывом в два тира. Если вы планировали быстрый подъем по рангам в компании друзей, самое время проверить, проходите ли вы по новым критериям допуска.
